hola a todos
estos últimos días le he cogido cariño a los e-mauler de infinity
dejar una mina es peligroso pero si dejas uno de estos no hay tag que se mueva cerca de ellos
los marcadores oficiales de infinity estan bien pero son muy planos
así que me he decidido a hacerme unos marcadores de e-mauler en condiciones
aqui os dejo una foto del proceso
la cabeza del e-mauler esta heha a partir de un molde de masilla verde el cuerpo es un alfiler
las peanas no tienen mucho misterio, mosquitera cartulina y superglue
una vez seco las pintamos como el resto del ejercito para que no desentonen
aqui os dejo una foto del trabajo terminado junto a la zero responsable de irlos dejando por ahí
miércoles, 9 de diciembre de 2009
lunes, 4 de mayo de 2009
POBLADO HAQQISLAM PARTE 2
martes, 17 de febrero de 2009
POBLADO HAQQISLAM PARTE 1
Hola a todos
Tras unas semanas sin novedades retomo el trabajo con un nuevo aspecto para el blog y un nuevo artículo, en esta ocasión sobre escenografia
Tras haber adquirido recientemente gran cantidad de figuras de haqqislam y sabiendo que Infinity requiere gran cantidad de escenografia me he decidido a hacer un poblado con cierto aspecto haqqislamita
Básicamente la idea era hacer un poblado inspirado en las casas de adobe del proximo oriente y añadir algunos detalles futuristas que recuerden a moss eisley de star wars mezclando asi pasado y futuro
La parte tecnológica la he dejado para el final y he empezado por las casas
Empezaremos por unas fotos de las primeras casas en su estructura basica con cartón pluma
tras esto pasamos a envejecer la estructura mediante unos cortes para darle un aspecto mas destartalado
para texturizar las paredes use una pasta de vallejo llamada white pumice o piedra pómez en español
y con esto finaliza la primera parte de este articulo, a medida que tenga tiempo iré subiendo fotos de todo el proceso en próximas entradas
no puedo terminar sin una pequeña reseña, los diseños de las casas que veis en este articulo están inspirados en los modelos de resina de la marca crescent root ,ver esos modelos me hizo decidirme a empezar este proyecto.
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